Kembali ke Galeri
Kompetisi
•
26 Mar 2026
Game Edukasi Manajemen Inventaris Gudang
Kasusra Wibisono
Pendidikan Informatika
Anggota Tim
- Adinata Dasa Saefullah
- Keisha Yuniar
2
1600
Teknologi Digunakan
Python
IoT
Flutter
Fokus utama dari pengembangan perangkat lunak ini adalah aksesibilitas. Kami memastikan bahwa sistem ini dapat digunakan oleh semua kalangan, termasuk mereka yang memiliki keterbatasan visual.
Selain itu, sistem ini juga dirancang agar scalable (mudah dikembangkan) di masa depan. Pengujian telah dilakukan kepada 50 responden dengan hasil kepuasan mencapai 92%.
Selain itu, sistem ini juga dirancang agar scalable (mudah dikembangkan) di masa depan. Pengujian telah dilakukan kepada 50 responden dengan hasil kepuasan mencapai 92%.
Mode Simulasi Aktif
Maaf, tautan demo dan repositori dinonaktifkan sementara karena ini adalah proyek simulasi. Kami ingin menjaga Anda tetap di dalam ekosistem SIGMA!
Diskusi & Komentar (4)
Anda harus masuk (login) untuk bergabung dalam diskusi.
Masuk SekarangUnggul Wijayanti
• 19 jam yang laluKarya yang luar biasa, sukses terus ya!
Drajat Palastri
• 19 jam yang laluIde yang sangat *out of the box*! Bermanfaat banget.
Unggul Wijayanti
• 19 jam yang laluSemoga bisa dikembangkan jadi startup beneran nih, *good job*!
Unggul Wijayanti
• 19 jam yang laluSemoga bisa dikembangkan jadi startup beneran nih, *good job*!
Karya Terkait
Website Berita Pariwisata Lokal
Fokus utama dari pengembangan perangkat lunak ini adalah aksesibilitas. Kami memastikan bahwa sistem ini dapat digunakan...
Drajat Palastri
Pendidikan Informatika
Platform E-Commerce Pengenalan Wajah
Proyek ini bertujuan untuk memecahkan masalah efisiensi waktu dalam rutinitas sehari-hari menggunakan teknologi terbaru....
Gabriella Zulaika
Pendidikan Informatika
Sistem Informasi Pengenalan Wajah
Karya ini adalah hasil dari penelitian selama 3 bulan mengenai perilaku pengguna internet. Aplikasi ini dilengkapi denga...
Natalia Pradipta
Pendidikan Informatika